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真钱类棋牌游戏分析【重点推荐】

来源:http://www.haoweisheng.com 作者:真钱棋牌游戏排行

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   网游下坡路,棋牌有出路? 近日,易观国际发布了《2010 年第二季度中国网络游戏市场监测》报告。数据显示, 今年第二季度网络游戏市场规模为 73.4 亿元,环比下降 1.8%。另一家机构的数据也显示环 比下滑 0.5%。网游十年首现负增长 ,网业竞争的愈加激烈确是有目共睹,强者越强, 弱者越弱,后发者难以与强势军团抗衡! 而于此同时,笔者身边不少朋友因网游不景气,跑去做起了棋牌游戏! 网游下坡路,棋牌有出路? 的确,与传统客户端游戏或者网页游戏相比,棋牌游戏有太多的优势,尤其是賭博性质 的棋牌平台: 一、研发周期 开发一款客户端游戏平均需要 18—24 月的研发周期,再加上后续的更新升级,需 要不断精雕细琢耗费大量人力物力财力, 当然能否运营成功还不一定; 网页游戏门槛略 低,平均 3 到 6 个月的研发周期,很少有研发超过 1 年的“大作”;而棋牌游戏往往通 过各种渠道获得源码,短期内即可上线。 二、运营风险 同质化严重、 游戏漏洞百出、 市场投入捉襟见肘、 缺乏运营经验、 外挂入侵?? 从游戏的立项到产品上线,多少游戏“见光死” ,又有多少“未见光就死” ;而棋牌本身 提供的就是同质化的游戏,好的源代码改动下保证不会有大的 BUG,市场投入更不像网 游——你见过多少家棋牌游戏做全国性的市场宣传吗?99%的都是地方性宣传!棋牌游 戏更加没有了,所谓的外挂——看牌器,也是少数低级别的漏洞。 三、投资回报 客户端游戏动辄千万级别研发投入--那还只是小儿科,网页游戏研发少则几十万, 多则几百万的投入,市场宣传的费用更是无底洞——据不完全统计 09 年全年客户端游 戏上市的新网游超过了 190 款, 网页游戏超过 500 款, 这样的数量玩家连游戏名字都记 不清,以网页游戏为例,宣传方式千篇一律——选哪把武器、选哪个美女、安慰她折磨 她释放她、 快救我——难道就没其他创意了吗?而棋牌游戏尤其是賭博类平台, 只要有 资源,根本不需要市场宣传,十几个人的小公司,运营商卖游戏币给银商,让银商出售 和回收,形成游戏币的市场价值,能做到平均 200 位真实玩家在线,每月的利润至少在 百万级别——AURP 值太高了! ! ! !这是一个比毒品还暴利的行业。 网络賭博为何屡禁不止? 网络賭博一直属于灰色的边缘行业, 虽然这么多年一直在打击, 但市场上的屡禁不止有其独 特的原因: 一、 政策监管不到位 虽然国家三申五令严厉打击网络賭博,禁止虚拟货币兑换现金、实物,从事网络游戏需 注册资本 1000 万以上,但是却遇到执行不到位的处境,沦为一纸空文。 二、 利润巨大 马克思在关于资本论的观点里提出:有 300%的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至冒绞 首的危险。十赌九输,让这个行业有足够大的利润空间。 三、 风险低 1、运营风险低 比网游相比,賭博平台的运营风险最低:不需要那么多人力物力——十几二十个人足 够;不需要研究如何去策划一款标新立异的“X”时代网游,不需要绞尽脑汁提什么“中 国首创” “世界首创” “XX 概念”的自己都认为不靠谱的玩意——賭博平台提供的就是生 活中用来赌的游戏,谁都知道怎么玩的;不需要“公测” “燃情封测” “终极封测” “光棍泪测”——厉害的賭博平台都是“秘密运营”的;不需要“爆乳主策” “XX 门” “XX 女代言”此类低俗营销——针对目标群体,通过银商渠道直接把赌徒带到游戏里; 不需要媒介经理、公会专员、活动策划、文案——一个有银商渠道的市场人员(往往是 公司负责人) ,一个深谙此道的客服经理!市场人员就这么简单! 2、 政策风险低 前段时间媒体公布的打击网络賭博犯罪十大典型案例中,有 7 个是由于涉及境外賭 博、,而内行的人都了解,网络賭博重点打击对象正是此类——因为会导致国内资 金流向海外!虽然文化部通报的第九批违法游戏名单中出现了不少棋牌平台——那是在 世界杯期间,所以肯定严查严打,等过了风头,又死灰复燃——哪怕平台被封,重新换 个壳另起炉灶。而即使不被查处,运营商有时候也会自我割腕,另立平台——所谓不要 把鸡蛋放在一个盒子里就是这个道理。这个行业最快的时候上线一个月就可以盈利,几 个月时间就足够大赚一笔。 3、 市场需求旺盛 江浙一带集中了大量的有钱人,这群人嗜赌好面子,有了市场需求,就那么多的賭 博平台和银商,构成了完整的产业链!而这其中就有个很微妙的现象,很多賭博平台一 两千人在线,有的游戏房间永远是人满进不去,赌徒们都知道平台有机器人,百人游戏 也是机器人坐庄, 肯定十赌九输, 但是他们还是毅然投入大量金钱——这就是赌徒的心 理:对他们而言,享受的是开牌时那几秒钟时间的刺激感,或者输光,或者赢好几倍, 用金钱来换取心理上的刺激! 所以他们不在乎每月输个几万在这上面, 也造就了这个比 毒品利润还高的行业。 就是这些内外因, 让网络賭博屡禁不止, 尤其是那类官方卖游戏币给银商银商再负 责回收的平台,论严重程度没有、没有赌资流出境外、没有、没有官方兑 换,银商在整个产业链起到最重要的作用——银商一次性购买大量的“点卡”,运营商 是可以以很低的价格批发出售, 而银商私下出售给其他玩家, 再通过回收其他玩家的游 戏币赚取差价,这只是个人行为,官方并没有参与!而网游普遍存在这样的金币交易! 所以这个时候, 一个深谙此道的客服经理就很重要了——那些输了几万十几万人民币的 玩家怒气冲冲说要举报你们、 说你们和银商勾结开设賭博平台, 说游戏后台能控制输赢 ——如何让他们心平气和地冷静下来, 意识到平台只是娱乐的工具输赢是玩家个人的行 为,这点需要非常巧妙的技巧。 棋牌游戏创业谈 棋牌游戏看似容易, 是因为很多人以为只要买个平台搭建起来就可以, 而实际上做起来 却很难,每天会有新平台出来,每天又会死去几家,这几年,新平台能做到超过万人在线的 寥寥无几。 首先,从独立运营看,一是从网狐、泊众等较知名开发商购买,二是从各地的小型开发 商购买,三是通过私人关系“获得”其他平台的程序。而在网上出售棋牌游戏源码的公司太 多了,每家公司都号称自己有多年研发经验、实力强大,声称投入几千、真钱棋牌游戏排行几万元即可搭建自 己的棋牌平台,低风险,高收益———不这么说,但是无论上面哪种方式,都 需要二次开发——源码本身的透明性更加容易被利用和攻击! 这就是不是简单购买就能直接 使用的原因! 其次,从联合运营上看,当越来越多人认识到开发商的谎言时,他们就不会选择购买源 码,而是以联合运营的形式。从目前来看主要是金游、同城游,通过和地方门户网站合作的 形式,资源互补,推出当地的游戏大厅,推广本地游戏,而各大厅之间公共游戏的数据是互 通的,这样就保证每个游戏一开始就有玩家,最大程度降低了游戏起步时的运营风险,而且 平台本身也更加可靠、稳定,对地方门户网站而言,从提升自己的影响力和用户凝聚性而言 都是不错的合作选择。游戏茶苑也有涉足此模式,只在少数几个城市有合作,而其他小的平 台所谓联合运营的模式都是虚的, 根本不可能做起来的。 在这里还得提到河北某公司的平台, 这个平台的界面美观性和时尚性是独一无二的,画面精美细腻,融入了很多特色系统:美女 主播、客厅系统、房间系统等,而且也是声称做全国市场,每个省份拥有独立大厅,当地游 戏当地规则当地配音——这样一款画面精美、特色众多、又融入本地色彩的游戏,理应是中 国棋牌市场的黑马,只是到现在也没做起来,在笔者看来其有三大败笔:一是把棋牌游戏的 定位弄反了,地方棋牌游戏的主力用户是 30 岁以上的玩家,而这些玩家是不需要那么精美 的画面,会让他们觉得眼花,造成眼睛疲劳,这点从边锋和同城游就可以看出来,他们的界 面在年轻人看起来绝对是老土和落伍的,但是中年玩家就是能接受这样的界面色彩!二、地 方棋牌的核心在于游戏规则, 要完全符合当地的玩法, 现在市面上号称能开发出各地游戏的 平台太多了,但是请不要忘记,游戏开发都是简单的,但是是不是完全正确的规则,是不是 被玩家接受?你有能力开发出 100 款地方游戏,但是 99 款都是没人玩的,还有一款是挂着 机器人的,这样也叫研发实力强大吗?三、自己没有运营,对于想 独立运营或者联合运营的创业者而已,如果平台商没有成功做出一款 5000 人在线的游戏, 那么他们的实力都是不靠谱的! 棋牌游戏的未来趋势 笔者预计,棋牌游戏在未来的两年内一定会经历一场的大洗牌,市场上只会剩下三大派 别:一是 QQ 游戏的无可撼动的地位;二是盛大系列的全面出击,盛大通过资本运作,不断 收购地方, 从而构成一张覆盖全国的棋牌网络, 而盛大当前推出的棋牌 2.0 计划通过 开放平台接入更多的合作方,从而加速市场的扩张;三是 JJ、联众、面对面等大平台的继 续坚守。大量的地方性平台或者被兼并或者被消灭,整个棋牌行业也将逐渐走向规范化! 本文若有不实之处,还望同行指出,也欢迎互相交流共同探讨! E-mail:

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